【本日の2525ニュース】PlayStation the Best 3月の発売予定ラインナップ 他

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【本日の2525ニュース】オアシズ大久保さんのコスプレwww 他

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大久保さん最高やw

MUT Designのコンクリートタイルなど マイデザインスレまとめ

89: 枯れた名無しの水平思考 2012/12/30(日) 19:57:39.70 ID:GfjlTp8I0
MUT Designがデザインしたコンクリートタイルが素敵だったので再現してみた
no title

91: 枯れた名無しの水平思考 2012/12/30(日) 20:01:53.71 ID:4jUjYdrhP
>>89
何これ?カッコイイ…

96: 枯れた名無しの水平思考 2012/12/30(日) 20:31:41.48 ID:OeIb4hrk0
>>89
すげえ
和風の村で使ったらめっちゃ映えるだろうね

【とびだせどうぶつの森】東方コスQRコード他 マイデザインまとめ

164: 枯れた名無しの水平思考 2012/11/16(金) 12:53:02.83 ID:W4rCYKf40
ミシン取れたっぽいのでテスト

小傘
no title
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妖夢
no title
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慧音
no title
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195: 枯れた名無しの水平思考 2012/11/17(土) 00:48:04.24 ID:CM2IMTWDP

no title

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193: 枯れた名無しの水平思考 2012/11/16(金) 23:48:57.24 ID:Wjr0gAsT0
ブレイブルー 統制機構♀制服
すでにどなたか作られてましたけど、自分もチャレンジしてみました
よかったらどぞ。
no title

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【レベル高すぎぃ!】とびだせどうぶつの森 マイデザイン集

593: 枯れた名無しの水平思考 2012/11/11(日) 22:55:16.26 ID:1Pe0aQXG0
ピンドラのひまりとりんご服
no title

ズボンも作りたいけど無理なのか(´;ω;`)

598: 枯れた名無しの水平思考 2012/11/11(日) 23:04:53.29 ID:PnD7rgcP0
no title


603: 枯れた名無しの水平思考 2012/11/11(日) 23:09:48.47 ID:iPX6gdlr0
no title


需要あるかわからないけどボーカロイド陣

763: 枯れた名無しの水平思考 2012/11/12(月) 06:56:53.06 ID:28RYQ3EZ0
>>603
すいませーん店員さん、一番左の服1着くださーい(QRコードで)

【とびだせどうぶつの森】マイデザイン服まとめ ドラクエ ウィザード ももクロなど

3: 枯れた名無しの水平思考 2012/11/11(日) 02:13:38.93 ID:mB8g42Q80

前スレにも貼ったが来期からアニメ始まるし、D.C. の風見学園本校と付属の制服作った

マイデザPRO楽しい

no title

18: 枯れた名無しの水平思考 2012/11/11(日) 03:04:27.40 ID:E3uSMJDH0
うpロダ便利!中断してうpなら、エイブルシスターズから出ずに済むね!

ドラゴンクエストの服をいくつか。
no title


↑だと5の服が隠れているので、5の服完成直後のもう一枚。
no title

50: 枯れた名無しの水平思考 2012/11/11(日) 05:19:22.42 ID:3GvYf3YD0
>>18
すげえ!
3主人公の図面見せてほしいw

プロジェクトクロスゾーン 改善要望まとめ

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昨日のレビューに引き続いて『プロジェクトクロスゾーン』の記事。今回は2ちゃんねるのスレより、プレイヤーの要望の声をまとめてみました。

前作にあたる『無限のフロンティア』と同様に改良版が出るのならメーカーの方には参考にしていただきたい。

自分の要望もひとつ書いておくと、非常に細かいことなのだが、戦闘終了時のマップ画面への切り替わり方がやや唐突に感じる。パッと切り替わっちゃうかんじが嫌。もうちょっと余韻をもたせるというか、スムーズに移行してほしいですね。

【3DS】プロジェクトクロスゾーン レビューまとめ

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発売からちょうど一週間ということで『プロジェクトクロスゾーン』のレビューを書いていく。プレイ時間は17時間程度。


はじめは「なんだこの目押しゲー。さっさと売ってこようかな」となったが、戦闘システムを理解すると面白くなってきた。必殺技ゲージを溜めるか、ダメージ優先でクリティカルを狙うかの駆け引き。さらに上級者はゲージを溜めつつクリティカルも狙えたりするので、ただの目押しといえどもプレイヤーによって戦闘の結果は大きく変わるものとなっている。

各キャラのドットアニメーションは充実の出来ばえ。ごちゃごちゃして見にくいところもあるが、人気キャラクターが入りみだれるにぎやかな戦闘であるとポジティブに解釈したい。俺のお気に入りユニットはサクラ大戦のエリカ&ジェミニ。エリカの動きがおもしろいんだよね。コケたり猫パンチしたりマシンガン乱射したり。バリエーション豊かで楽しくなってくる。ジェミニとのどこかずれた会話も軽く笑えていいかんじ。


悪いところも書いていくと、スレでも指摘されているようにザコ敵多すぎ! あと味方も多すぎ! おかげで一ステージがとても長くてうんざりすることも。スパロボみたいに出撃メンバーを選択制にして、敵味方ともに数をおさえてほしかったね。それなら興味のないキャラを使わなくてすむし。プレイヤーは好きなキャラだけ使って遊びたいんですよ。

スキル名が統一されていないのも面倒くさい。RPGで例えればホイミとケアルとファーストエイドとディオスが同じゲームに混在しているようなもので、効果が同じ別名称のスキルをひとつひとつ覚えるのは苦行。キャラゲーとしてのこだわりなんだろうが、そこはユーザーフレンドリー優先で割り切ってほしかった。

ステージ間の会話が短くて不満という意見も多いが、俺はこれぐらいでちょうどよかったかな。


総評で75点。一点豪華主義なゲーム。荒削りな部分が目立つが、お祭りキャラゲーとしての使命は十分果たしている。

【プロジェクトクロスゾーン】発売直前動画と社長が訊くキター!

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期待の新作『プロジェクトクロスゾーン』はいよいよ明日発売。

俺はアマゾンで注文したのだけど明日に届くかは微妙かな? 届くまで動画と社長が訊くを読んで楽しみにしてようと思います。

【カルドセプト】初心者は歩くほこら(笑)

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どうも。歩くほこらです。上級者セプターの皆様方に初心者セプターを代表して謝罪したいと思います。


申し訳ありませんでした……

……




つーか、俺ってDS版けっこうやってて初心者ってわけでもないんだけどな……

なんか3DS版になってすっごいテンポアップしてて、おかげで思考が追いつかない感じなの。俺はもっとまったりやりたいのに。もっとお茶でも飲みながら、優雅にチェスをうつ雰囲気でやりたいのに。

まあ持ち時間はかわってないのだからゆっくりやればいいだけなんだけどさ。テンポのよさに呑まれてるんだろうね。テンポ良くポンポンポーンとすすんでポーンとレベル5の土地踏んじゃってボーン! それで「なんなん? この対戦における俺の存在ってなんなん? まじで歩くほこらやん?」と鬱々としながらただ周回を重ねるだけのプレイになって、そんなときに手持ちにクリーチャーがいないドラゴノイトの高額領地が目に止まり、「ヒャッハー水だー!」とばかりに襲いかかるも案の定ボージェスの応援を忘れていて再びボーン! 「まじごめん……試合ぶっ壊してまじごめん……」と、ただ試合終了を待つだけのプレイになって、そんなときに防御の手薄な高額領地に目が止まり……以下略。


そんな俺だけど>>907からの護符の買い方は参考になりました! さっき「まがたま」マップで勝てた。無理しない金額であちこちの護符をちょこちょこ買い集めていたら、終盤には自然と総額Gがたまっていて38ターンで勝利。自分でレベルアップしたのは一回だけ。他の3人がレベルアップを頑張れば頑張るだけ俺の懐も潤って飯ウマ状態だった。これは王女杯に出場するしかないな。
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とびだせ どうぶつの森 デザインのある暮らし (ファミ通の攻略本)
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攻略本とはちょっとちがう、村をデザインするための一冊。ユニークな村づくりのヒントがたくさん詰まっている。通常の攻略本とくらべて情報量は少なめだが、その分スッキリと見やすいレイアウトがうれしい。
レビュー記事はこちらです

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たった500円でこんなに遊べていいのでしょうか。ただのソリティアかと思いきや、コツをつかむとやめられない面白さ!気がつくと何時間もプレイしてしまうので俺は封印しましたw
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