岩田社長も思わず自賛 『Newスーパーマリオブラザーズ2』を社長が訊く!
『3Dランド』のスタッフと共に
岩田
はい・・・3Dボリュームをオンにして・・・
わ、ほんとだ(笑)
石川
最近のデジカメには、奥がぼけて、
手前もぼかすような仕様が入っていたりしますけど、
「それと似たようなことができないか」と、
手塚さんが東京から来たスタッフに対して
依頼した結果、実現できた表現なんです。
岩田
これ、すごいですね。
自社のソフトに対して、
「すごい」と言うのも何ですけど(笑)。
石川
(笑)
岩田
つまり、カメラのレンズの絞りを変えるような感じで
見えるんですね。
石川
そうです。
被写界深度を浅くするということは、
カメラでいうとレンズの絞りを開いて
取り入れる光の量を多くして映像を明るくすることになりますから、
ちょっと光がぼやっと明るくなったりするんです。
そういうところまでこだわってつくりました。
さらに、手前のキャラにピントが合うので、
とても遊びやすくなったと思います。
岩田
つまり、見た目で「おおっ」と驚くだけでなく、
手前のキャラに集中できるので、
遊びやすさにもつながったんですね。
石川
そうです。ゲームで
こういった表現はあまりなかったと思いますし、
『3Dランド』のスタッフという、
別の血が加わったことで、実現できたんだと思います。
以下、2CHスレのまとめ
5: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 17:11:41.29 ID:oku5UluV0
やっときたわw
ドラクエ10訊く、マリオ2訊く、ドラクエ10ダイレクトの流れはすばらしい
ドラクエ10訊く、マリオ2訊く、ドラクエ10ダイレクトの流れはすばらしい
15: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 17:18:47.48 ID:iGzS4k+h0
3Dランドのスタッフが入ってるのか
期待出来るな
京都だけで作ると一般人向けになりすぎる
期待出来るな
京都だけで作ると一般人向けになりすぎる
17: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 17:19:52.70 ID:gQEbNJzQ0
被写界深度面白いなあ。
3Dボリュームに合わせてグラフィック変化するのか
3Dボリュームに合わせてグラフィック変化するのか
40: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 17:35:20.76 ID:vpZzIVzh0
岩田
ブロックをかぶると、 コインがたくさん出るという話ですね。
天野
はい。
「ゴールドブロック」と呼んでいるんですけど、
それをつくったときに手塚さんに見せたら、
すごくうれしがってもらえて、
そのまま宮本さんに見せたんです。
そしたら・・・「僕はきらいや」と言われてしまって。
ブロックをかぶると、 コインがたくさん出るという話ですね。
天野
はい。
「ゴールドブロック」と呼んでいるんですけど、
それをつくったときに手塚さんに見せたら、
すごくうれしがってもらえて、
そのまま宮本さんに見せたんです。
そしたら・・・「僕はきらいや」と言われてしまって。
41: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 17:35:46.17 ID:iYTlAx9M0
僕はきらいやにワロタ
42: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 17:36:01.38 ID:bzAbkTkX0
ここにきてコインに着眼するとはねー・・・
面白そうだな
面白そうだな
43: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 17:36:08.53 ID:/XxtUHCf0
スーパーマリ子のがっぽり動画はよ
46: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 17:38:16.73 ID:Q27Zn3Tv0
がっぽり気に入ってるなぁ社長w
50: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 17:42:12.08 ID:JXGKKSYt0
不景気のどん底でコインまみれになれるよろこび
これは売れる
これは売れる
59: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 17:48:38.12 ID:/1efUEzb0
やっぱ面白そうだなあ
つか鉄板で面白いよなあ
ドラクエあるからクラニン予約登録しなかったんだよな
つか鉄板で面白いよなあ
ドラクエあるからクラニン予約登録しなかったんだよな
61: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 17:50:21.29 ID:6IXId6me0
天野
そこでいま、いろいろと考えているのですが、まだ、ぜんぜんつくっていないので・・・。
岩田
そう、まだつくっていないんですよね。
天野
はい。これからつくります。というのも、遊んでくださったお客さんの感想を聞いてからつくってみたいんです。
手塚
そうですね。本編のコースのなかで、「どういうものを好まれるのか」とか、 そういう意見も聞きながら、「追加コースをつくろう」と思っています。
岩田
そこが今回、すごく重要なポイントで、 とくに宮本さんが、「追加コンテンツというのは“ライブ感”が大事なんじゃないか」と強く主張しているんです。それが、「なんで最初から全部を入れないの?」という違和感を生まないための方法だと感じているんだと思います。
天野
そうですよね。
岩田
だから、今回のようにお客さんの反応を見て、“ライブ感”あるかたちでリリースすることが、 「追加コンテンツというものがいちばんうまく活かせる方法なんじゃないか」ということですよね。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/abej/vol1/index6.html
そこでいま、いろいろと考えているのですが、まだ、ぜんぜんつくっていないので・・・。
岩田
そう、まだつくっていないんですよね。
天野
はい。これからつくります。というのも、遊んでくださったお客さんの感想を聞いてからつくってみたいんです。
手塚
そうですね。本編のコースのなかで、「どういうものを好まれるのか」とか、 そういう意見も聞きながら、「追加コースをつくろう」と思っています。
岩田
そこが今回、すごく重要なポイントで、 とくに宮本さんが、「追加コンテンツというのは“ライブ感”が大事なんじゃないか」と強く主張しているんです。それが、「なんで最初から全部を入れないの?」という違和感を生まないための方法だと感じているんだと思います。
天野
そうですよね。
岩田
だから、今回のようにお客さんの反応を見て、“ライブ感”あるかたちでリリースすることが、 「追加コンテンツというものがいちばんうまく活かせる方法なんじゃないか」ということですよね。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/abej/vol1/index6.html
66: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 17:56:34.63 ID:bvCMr8k40
>>61
その辺りをわざわざ載せているのは、
FE覚醒の有料DLCへの批判も聞こえているという
アピールかね。
その辺りをわざわざ載せているのは、
FE覚醒の有料DLCへの批判も聞こえているという
アピールかね。
91: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 18:17:14.66 ID:FHM/uGe90
「クリエイティブの対価としてお金をいただく」
FEのDLCがどうも納得いかない
あれがクリエイティブの対価なのか
FEのDLCがどうも納得いかない
あれがクリエイティブの対価なのか
95: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 18:19:55.39 ID:IttsAhbx0
>>91
反応探りすぎてああなったんだろ
それに今のISは今のハドソン並に主要メンバーが抜けたって聞いたし、
もうコアゲーを作る技量はないんだろ
今回は宮本チェックが入るから、どうなるか見ものだな
反応探りすぎてああなったんだろ
それに今のISは今のハドソン並に主要メンバーが抜けたって聞いたし、
もうコアゲーを作る技量はないんだろ
今回は宮本チェックが入るから、どうなるか見ものだな
103: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 18:22:53.40 ID:hv/Y2D9z0
まだ>>95みたいなFE粘着アンチがいるのか
109: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 18:26:11.55 ID:IttsAhbx0
>>103
いやいや、あれは内容自体は良かったじゃん。
ただあれがゲハ民に必ずしも合致するとは言いきれんというだけで
DLCは…まぁ内容自体は良くも悪くもないが値段が高めだから不満感が上がりやすいだけ
…ということでこの話は終わりだ。そもそもマリオほぼ関係ないし
いやいや、あれは内容自体は良かったじゃん。
ただあれがゲハ民に必ずしも合致するとは言いきれんというだけで
DLCは…まぁ内容自体は良くも悪くもないが値段が高めだから不満感が上がりやすいだけ
…ということでこの話は終わりだ。そもそもマリオほぼ関係ないし
126: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 18:38:43.27 ID:FHM/uGe90
実際どうだったんだろうな、あのDLCに対するユーザの評価は
俺は納得いかなかったが…
あれを良いDLCだと大部分のユーザが納得したのかね
まあ、マリオではユーザがちゃんと納得するDLCを作ってくれ
俺は納得いかなかったが…
あれを良いDLCだと大部分のユーザが納得したのかね
まあ、マリオではユーザがちゃんと納得するDLCを作ってくれ
130: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 18:42:34.62 ID:IttsAhbx0
>>126
今回はミヤホンチェックが入るから、一定のクオリティは保てると思うよ。それにコインラッシュモード限定だし
ていうか、あれがあそこまでブツブツ言われるようになったのは値段だと思うの、赤字だから仕方ないとは言ってもね
今回はミヤホンチェックが入るから、一定のクオリティは保てると思うよ。それにコインラッシュモード限定だし
ていうか、あれがあそこまでブツブツ言われるようになったのは値段だと思うの、赤字だから仕方ないとは言ってもね
124: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 18:37:28.24 ID:qJ5yqJWi0
DLCでマリオオワタと思ったのが数ヶ月前
今ではwktkが止まらなくなっている
これが任天堂マジックか
今ではwktkが止まらなくなっている
これが任天堂マジックか
129: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 18:39:52.58 ID:MFMyLeIV0
ちゃんと全コースで協力プレイできそうだな
公式ページだけだとよく判らなかったから一安心だわ
公式ページだけだとよく判らなかったから一安心だわ
152: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 19:30:54.69 ID:2kRr9GEC0
コイン集めると何か解禁される要素があるのか?
サウンドとかポリゴンモデルの解禁とかならヤル気でるけどただ集めるだけで面白いとは思えないな
サウンドとかポリゴンモデルの解禁とかならヤル気でるけどただ集めるだけで面白いとは思えないな
157: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 19:40:45.62 ID:rBAxj02dP
任天堂が続編だらけなのががっかりだよな。Wii、DSの時の斬新さ
どこいった、と。マリオも久しぶりの2Dだから新しさもあったのに。
どこいった、と。マリオも久しぶりの2Dだから新しさもあったのに。
158: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 19:42:16.67 ID:9tczluXiO
もうこれクソゲー臭しかしねえ
赤字だから無理やり作ったんだろうな
あとDLCも全く期待出来ないね
赤字だから無理やり作ったんだろうな
あとDLCも全く期待出来ないね
161: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 19:46:02.20 ID:DS5xEXtN0
素直に3DSが好調で悔しいって言えばいいのに
168: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 19:53:50.44 ID:+CbqFuGs0
ここまでゴールド・コインをプッシュしてんだから、クッパ戦もそういう要素あるんだろうな
マジ楽しみやわぁ
マジ楽しみやわぁ
173: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 20:00:30.96 ID:KCH7B2HN0
マリオと有料DLCコースの相性の良さを強調してるけど、
逆に言えばFEについてはあまり相性が良くなかったなって思ってるのかもね
逆に言えばFEについてはあまり相性が良くなかったなって思ってるのかもね
186: 名無しさん必死だな 2012/07/24(火) 20:21:38.17 ID:+lqIhmYGP
>天野→大砲に入るとバーンと撃ち出されて、するとマリオがBダッシュする状態になって、
>タイミングよく、Aボタンを押しながら遊ぶんです。
>石川 最初からBダッシュ状態になって、止まることができないんです。
>天野 これも実際に触っていただいたほうが・・・。
>岩田 はい・・・(しばらくプレイに熱中して)・・・あ、うれしい、これ(笑)。
>天野 え、ノーミスでクリアですか?
>石川 はじめてなのに。
ちょっ 社長www
>タイミングよく、Aボタンを押しながら遊ぶんです。
>石川 最初からBダッシュ状態になって、止まることができないんです。
>天野 これも実際に触っていただいたほうが・・・。
>岩田 はい・・・(しばらくプレイに熱中して)・・・あ、うれしい、これ(笑)。
>天野 え、ノーミスでクリアですか?
>石川 はじめてなのに。
ちょっ 社長www
> 天野
> だから「コイン欲しい、コイン欲しい」と
> 何度もブロックを叩き続けた結果、
> すっぽりブロックをかぶってしまった・・・
> ということにしてみたんです。
> 岩田
> あー、なるほど。
> なんか必然性があるような気がします(笑)。
> 気がするだけですけど。
> 天野
> それを宮本さんに口頭で説明しました。
> そうしたら、
> 「ああ、それだったらええんちゃうか」と、
> 意外にあっさり、ご了承いただけました(笑)。
「コイン欲しい、コイン欲しい」でなんか笑ったw
若手開発者が宮本さんの天性の感覚に振りまわされるエピソードってどれもおもしろいよね。
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