期待の新作『メダロット7』 シルバー殿堂入りの快挙
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1: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 12:12:57.19 ID:nomek1YD0
メダロットシリーズは永遠のゴールド殿堂童貞
シリーズの8割は殿堂入りすら果たしていない。
ファミ通のレビューも相当甘くなったもんだ
シリーズの8割は殿堂入りすら果たしていない。
ファミ通のレビューも相当甘くなったもんだ
12: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 12:27:28.30 ID:eDba9Bvo0
前作はなんだかんだで10万以上売ったんだっけか。DS後期では中々凄いな
3DS好長期だから前作超は出来るね
3DS好長期だから前作超は出来るね
16: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 12:32:22.70 ID:Ix4wV2YW0
ナビのメダロットどれくらい出るんだろうか
ラ・ア・ブラーゲさんはでるんやろうか
ラ・ア・ブラーゲさんはでるんやろうか
17: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 12:32:46.74 ID:gts1jmtNO
前作はクソシナリオ過ぎて投げたから
ライター変わって無いならスルーかな…
ライター変わって無いならスルーかな…
27: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 12:56:07.69 ID:zxQZWBRQ0
メダロットはコンセプトは最強なんだけど、バランスとかが毎回めちゃくちゃで
ノウハウが全く蓄積されてないイメージ
ドラクエ10みたいに移動+コマンドの対戦システムにしたらめちゃくちゃ合いそうなんだけどな
ノウハウが全く蓄積されてないイメージ
ドラクエ10みたいに移動+コマンドの対戦システムにしたらめちゃくちゃ合いそうなんだけどな
28: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 12:58:12.62 ID:nomek1YD0
>>27
その結果がメダロットnavi。
惜しい作品だったから、シリーズがまた軌道にのれたらリメイクかこの路線の新作を出して欲しいな
その結果がメダロットnavi。
惜しい作品だったから、シリーズがまた軌道にのれたらリメイクかこの路線の新作を出して欲しいな
29: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 13:02:25.45 ID:zxQZWBRQ0
>>28
バトルちょっと変えて、バランスしっかりとればポケモン並み
・・・は無理だとしてももうちょっと行けるシリーズだと思うんだよね
予算がないのか毎回惜しい、悪く言えば雑な作りになっちゃってるのがもったいないわ
バトルちょっと変えて、バランスしっかりとればポケモン並み
・・・は無理だとしてももうちょっと行けるシリーズだと思うんだよね
予算がないのか毎回惜しい、悪く言えば雑な作りになっちゃってるのがもったいないわ
32: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 13:35:13.40 ID:KI3F95iR0
買うか迷う フィード3Dにする意味はあるのか
33: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 14:01:46.07 ID:hxy6xQXv0
パーツ破壊されても、そのパーツの能力を半減してでも
そのパーツで攻撃できるようにして欲しい
アンテナだけになったロクショウの情けなさ・・・
そのパーツで攻撃できるようにして欲しい
アンテナだけになったロクショウの情けなさ・・・
34: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 14:07:47.10 ID:9QN92/HM0
>>33
頭部も攻撃パーツにしとけば良い
頭部も攻撃パーツにしとけば良い
36: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 14:16:37.69 ID:hxy6xQXv0
>>34
ロクショウの頭外したらもうロクショウじゃなくなってしまう
パーツバリバリに破壊されてるのに使えるのはおかしいだろって
言われるかもしれないが、アニメ見たく色素を落としたら良い
ロクショウの頭外したらもうロクショウじゃなくなってしまう
パーツバリバリに破壊されてるのに使えるのはおかしいだろって
言われるかもしれないが、アニメ見たく色素を落としたら良い
37: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 14:36:10.82 ID:+B3oJxqR0
どこかで誰かが
やりこむには浅く、しかしとっつきにくいシステム
みたいなこと言ってたな
3以来久しぶりに買うけどどう進化してるかな
やりこむには浅く、しかしとっつきにくいシステム
みたいなこと言ってたな
3以来久しぶりに買うけどどう進化してるかな
39: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 14:42:24.57 ID:1d8rvE6P0
>>37
ポケモンと比べると努力値とかみたいな数値が最初から全部公開状態だから全ての数値を気にしてプレーするとそうなるかもな
とりあえず威力の高い技ぶっ放すぜ!みたいに初めたらどっちも変わらんだろうけど
ポケモンと比べると努力値とかみたいな数値が最初から全部公開状態だから全ての数値を気にしてプレーするとそうなるかもな
とりあえず威力の高い技ぶっ放すぜ!みたいに初めたらどっちも変わらんだろうけど
38: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 14:41:36.68 ID:9/5oQZ/UO
初代のGBとWS版だけしかやったことないけど、初めてがむしゃらとかの特性(防御出来ないとか)を体験版で知った。昔はそんな説明無かったしな。
体験版が面白かったし一斉射撃とかメダチェンジとかも知らんから、今から楽しみなんだぜ。
体験版が面白かったし一斉射撃とかメダチェンジとかも知らんから、今から楽しみなんだぜ。
40: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 14:44:03.01 ID:9/5oQZ/UO
あと個人的にネーミングセンスが好き。元ネタが有るのか知らんけど、スミロドナッドって響きが好きだった。
スレチで古いけど、ドラゴンドライブ的なセンス。センコークーラとか。
スレチで古いけど、ドラゴンドライブ的なセンス。センコークーラとか。
41: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 14:46:17.67 ID:hxy6xQXv0
てかメダロットは熱く燃え上がるシナリオと、パーツを組み替えて戦う
っていう少年心をくすぐるシステムありきだろ
戦闘なんておまけ
大幅に変更してGみたくしても構わないのに・・・
前作のクッソクソだったシナリオライターを続投とか終わってる死ね
っていう少年心をくすぐるシステムありきだろ
戦闘なんておまけ
大幅に変更してGみたくしても構わないのに・・・
前作のクッソクソだったシナリオライターを続投とか終わってる死ね
42: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 14:48:06.56 ID:oG4LtyUcP
パーツを組み替えると
パッケージとかでプッシュされているような版権絵から離れてくってのが致命的だろ
パッケージとかでプッシュされているような版権絵から離れてくってのが致命的だろ
44: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 14:51:47.75 ID:hxy6xQXv0
>>42
確か3か4にペイントってあったよな
それで色を合わせられたら違和感無くなると思う
確か3か4にペイントってあったよな
それで色を合わせられたら違和感無くなると思う
45: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 15:05:26.05 ID:9/5oQZ/UO
>>42
メダロットって上位下位互換のパーツは無かったはずだから、1体はずっとそのままで使い続けたらいいんじゃね?
自分はパーツ換装もの好きだから、頭以外はガンガン変えるw
メダロットって上位下位互換のパーツは無かったはずだから、1体はずっとそのままで使い続けたらいいんじゃね?
自分はパーツ換装もの好きだから、頭以外はガンガン変えるw
47: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 15:10:51.63 ID:+B3oJxqR0
クワガタの頭部は威力と命中率の上がるパーツに変えてた記憶があるわ
48: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 15:12:46.80 ID:F9sDXPOR0
手足もがれて頭でレーダーしまくるクワガタ
46: 名無しさん必死だな 2012/09/07(金) 15:05:37.86 ID:GA+mSL5WO
なんだかやりたくなってきたな
帰ったらたぶん残ってる4でもやろう
帰ったらたぶん残ってる4でもやろう
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